約 3,626,921 件
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/580.html
ファギオ (Faggio) ファギオ (Faggio)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 トレバー仕様 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 トランスミッション ターボ 画像PS3 強化版 参考過去作 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ペガッシ ファギオ ブナ(イタリア語) 2人 RR 3速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ピアッジオ・ベスパ 有り FlyLo FM 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ バイク(専用タイプ) PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $5,000 $1,500 $3,000 $62 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) km/h Acceleration(0-100km/h加速時間) 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Traction(駆動力) 解説 『GTA VC』から継続して登場のスクーター。 『GTAIV』でもこの旧型と最新モデル(ファギオスポーツ)の2種類が存在する。 ゲーム内唯一のスクーターであり、機動性の良いスポーツバイクや馬力の高い大型バイクが大半を占めるバイクジャンルの中では癒し系(?)と言える。 『IV』の時に比べ重量が半分の100kgになっているが、ギアもVC時代と同じく3速になっている。そのため加速はあまり良くない(*1)。 Faggioとはイタリア語でブナの木のことであるが、“Fag”とはスラングで“同性愛者(ゲイ)”の意味である。ウェブサイトの解説文や名前の和訳も実質、この意味を漂わせている。 バイクだがやっぱりスクーター。スピードと加速性がかなり低いが、その分事故る可能性も低い。 単価も安く、日本で走っているバイクの半数程はこういったスクーターである場合がほとんど。(値段はだいたいが10万~20万程度のもの) エンジン出力も非常に弱く、バインウッドヒルズの急勾配が登れないという可愛らしさ。 しかし、サイドブレーキとアクセルの同時押しによる空吹かしからの急発進を上手く使うと、後ろから押してもらったりする必要もなく、チリアド山の山道を登って登頂できたりもする。 エンジン音だけは独特なもので、ヴォルティックよろしく信じられない位甲高い音を発する。 重心が後ろに偏っているので、ウィリーが容易に出来るという隠れた特性(?)を持っている。ウィリーしすぎると派手にこけるので注意。 そしてオンラインでは、意外なほどに出現しないのも特徴の一つ。オンラインで見かける二輪は大半がネイキッドやアメリカン、SSであろうと思われる。ただ、ブラウザのショップからも買えるので、そこまで希少かと言われたら強ちそういう訳でもない。おまけに$5,000とラスティ レベル並に安価。 上記のようなGTAの雰囲気とはややかけ離れた出で立ち、そしてオンラインにおけるちょっとした希少性から、オンラインでもファギオを乗り回すプレイヤーも多いようだ。 レースではなんと作業用枠に分類されている。 バイクとはいえ優位性は無いに等しく、調子に乗っているとフィールドマスターやゴルフカート、ついでに 改造サドラー辺りにノックアウトされるのがオチだろう。 実はウィリーを続ければ作業用カテゴリとしては最高速では1位だったりする。ただし皆さんご存じの通り加速が死んでいる上ハンドルも効かなくなるのでほとんど意味がないが。 ボディ面積が大きいため、カラーを変えると印象がガラっと変わったりする。 ここの点はプレイヤーのセンスが問われるだろう。 当初、販売サイトではメーカーがプリンシペ、乗車するとペガッシという矛盾が発生していたが、『バイカーアップデート』にてこのバイクの派生型ファギオMODと最新モデルが満を持して追加、ペガッシ製と確定した。 スクーターは特定の人向けです。もしかしてあなた向けでは? (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) トレバー仕様 トレバー「今日はどこに行く?スクーター・ブラザー?」 トレバーにキャラチェンジした際に、トレバーが上記の台詞を言ったり奇声を上げながら高速道路をこのスクーターで走っていることがある。セリフも多数存在しており、もしもこのイベントに遭遇した場合はすぐチェンジせず、じっくり運転してみよう。マップ上にマーカーは出ないが、○ボタン(XboxコントローラーはBボタン)を押すと尾行ミッションのように相手のスクーターに注目できる。 実はこのイベントには元ネタが存在する。 Youtubeにて動画を投稿していたブラッド氏(FourPlayerPodcastの実況プレイ配信者の一人)が、GTAIVにてファギオスポーツを乗り回しながら 「スクゥゥトァァァブラダァァァァァァ!!」 と叫びまくっていたのが事の発端。これが制作側のツボを刺激したのか、いわゆる「まさかの公式化」となった。 ↓こちらがその元ネタとなった氏のプレイ動画である。 叫びまくってるので、音量に注意。 ちなみにトレバーの乗るファギオだが、ナンバーがトレバーの愛車と同じく「BETTY 32」。 メインカラーもこれまたオリジナルカラー。サブカラーはブラック。 一見トレバー固有の乗り物のようだが実際はイベント時に出現する乗り物に過ぎず、放置すると普通の車両と同じく消滅し、カスタム内容も引き継がない。 使い続けたければガレージに保管しよう。 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 トレバーにキャラチェンジ時に入手。 街中にも稀に出現する様子。 ゴルフ場付近のプレイボーイマンションに2台固定出現する(置かれてない事が多いが、少し離れてから再度訪れると2台出現している)。プレイボーイマンションの場所はこちら 。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 稀にロスサントス都市部の中心部を走行していることがある。 バインウッド・ヒルズ、マーロウ・ドライブにて三台ほど出現。一台はリッチマン・グレン方面へ下る。 改造費用 チューニングを施しても効果は大して見られない。その為なのか、費用も格安。 ホイールはアクセサリーのみ改造でき、外見、色は変えられない。 ifruitでカスタムをすると、何故か改造項目のマフラーの欄にチタン・マフラーが存在する。これはファギオの派生版のファギオModと最新版のファギオスポーツや、イノベーション(もっともこちらはサブカラー項目すら存在しているが)でも確認されている。バグなのか、使いまわしなのか、没なのかは不明。 もちろん改造を注文した所でゲーム内に通知が来ないので改造が不可能。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $3,600 アーマー強化40% $1,250 $6,000 アーマー強化60% $2,000 $9,600 アーマー強化80% $3,500 $16,800 アーマー強化100% $5,000 $24,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 ライト 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $625 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $ ターボチューニング $2,500 $24,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイールの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア サイド トレバー仕様 トレバー固有のナンバープレート 強化版 一人称視点(北米版PS4?) 参考 過去作 GTA4 モデル ピアッジオ・ベスパ
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/34.html
MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
https://w.atwiki.jp/highright/pages/18.html
導入中のMOD(4/9現在) 解説ページはminecraft japan wikiへリンクされています。 マイクラ本体の1.3.1アップデートにより、多くのMODの対応待ちになってます 導入前提となるMOD ModLoader 下記の導入中の全てのMODに必要 MODLoaderMP The Twilight Forest, Battle Towersに必要 AudioMod The Twilight Forestに必要 MinecraftForge 解説ページ 競合しやすく少々複雑。 【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MOD という順番で導入することになる。 The Twilight Forestに必要 導入中のMOD(マルチ) The Twilight Forest 解説ページ 1.2.5まで対応 Balkon's WeaponMod 解説ページ 1.2.5まで対応 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に時々スポーンブロックが大量に設置された塔を作成する。 1.2.5まで対応 MilitaryShovel 軍用シャベル。 持った状態でブロックに向かって右クリックすると、つるはし→斧→シャベルと変化する 作業台で、スコップの上と左右にスコップの素材と同じもの(鉄ピッケルなら鉄、ダイヤピッケルならダイヤ)を配置するとできる シングルは1.2.5、マルチは1.2.3まで対応 little maid Mob 解説ページ メイドさんを追加するMOD 雇用したら持ち物によっていろいろな働きをする 有志によるマルチ化、1.2.3まで対応の模様? NihongoMOD 日本語入力を可能にするMOD 1.2.4まで対応 導入中のMOD(シングル) OptiFine 解説ページ いろいろ詳細なビデオ設定項目を追加したりする。 32*32以上のテクスチャを導入する前提としても機能する。 影MOD 影がついたり視点移動にブラー効果がついたりする。 結構高いPCスペックが要求される。 下記のwater shaderと競合する。 Water shader 水面に景色が映るようになる。 高PCスペックが要求される。 上記の影MODと競合する。 Recipe Book ゲーム内でレシピを確認できるレシピブックを追加する。 Mod Loaderが必要 AdvancedTools ニコニコ動画より Mobとツール・武器を追加する マルチ対応したら即入れたい Mod Loaderが必要 SDK's MOD 多くの銃火器、手りゅう弾などを追加する Mod loader, Mod loaderMPが必要 マルチで導入検討中のMOD SDK's MOD 上記のマルチ対応版 PCの装備が強化されるため、Mob強化を図らないとヌルゲー化する予感。 The Twilight ForestとアイテムIDが競合するため、対処が必要。 Elemental Creepers Mob強化その1 種々の特殊なクリーパーを追加する 爆発させると大変になるものが多い Evill Minecraft Mob強化その2 凶暴な動物を追加する SiegeCraft Mob強化その3 強化ゾンビを追加する
https://w.atwiki.jp/rockstargta5/pages/14.html
↓解説動画 チャリが登場 電車が登場 ■ ゲームワールドは絶対的に大きく、Xbox 360とPS3の限界を押し上げる。 主要都市はLos Santosのみだが、『Grand Theft Auto IV』のLiberty Cityの4倍以上の大きさ。 主要都市を取り囲む郊外や海岸などは広い。 メインキャラクター(アフリカ系アメリカ人、年齢は30代弱)がLos Santos中心部から荒野へと移動するのに車で15分以上かかった。 牛のいる農家から巨大な風力発電所、精油所まで、100人近いNPCが働き、車を運転し、荷物の積み込みを行うなど、生活し呼吸をしているようで驚いた。 森は『Red Dead Redemption』よりも美しく、人々がキャンプをしていたり、若いNPCが酒を飲んでキャンプファイヤーの周りで踊ったり、ダートバイクで丸太を飛び越えたりしている。 水のエフェクト、植物、木など、全てが美しく見えた。 ■ 射撃メカニズムは大きく改善され、飛び込み、クライミング、転がり、匍匐のアニメーションはよりリアルになった。 新たなリロードアニメーションはクールで静的ではない。 ■ 梯子やオーバーハンドクライミングなど、登れる場所が多く存在。 ■ 傷つけられるかどうかは不明だが、犬や牛などの動物が登場する。 『Red Dead Redemption』では舞台となった世界に忠実な描写として動物を傷つける事が可能だったが、現代が舞台のゲームではPETA(動物の倫理的扱いを求める人々の会)が関わる悩みの種となるかも知れない。 ■ 操縦可能な航空機が登場。プレイヤーが望めば建物に衝突することも可能…。 ■ ショッピングモール、大学キャンパス、警察署、巨大な病院などの内部ロケーションを含む。 広大な地下下水道網も存在し、とあるミッションでは最終的に逃亡者風の滝ジャンプに繋がるジェットスキーチェイスが行われる。 ■ ジョギング、ウェイトリフティングを、女性にぶつかる、警官から逃走、ショッピング、洗車、フェンス修理、満員の車など、都市はNPCで溢れている。 ■ 車は修理やアップグレードが可能。また給油も検討された。 ■ デートは無くなった。 携帯電話は持っているが、ゲームで出会う人物だけがミッションの依頼やミッション前に何かをする必要がある場合にのみ電話をかけてくる。 ■ 火炎放射器、リモートマイン、レーザートリップマイン、クレイモアを含む、一般的な武器が登場。 街中の適当なオブジェクトを拾い上げて武器として使用する事が可能。 古い剣や斧を盗むことができる美術館が存在。 ■ 車の燃料パイプに穴を開けることが可能。 流れ出た燃料を撃てば引火して車が爆発する。 ■ ボウリングやダーツなどのミニゲームは無くなり、バスケットボール、ウェイトトレーニング、腕相撲、ギャンブル、ケージファイト。トライアスロンへの参加、ウォーターレース、カヌー、アブセーリング、ロッククライミング、ベースジャンプ、スキーダイビングが可能になった。 ■ キャラクターカスタマイズが復活。ただし服装や体重などのみ。人種や年齢、身長などは変えられない。 ■ Rockstarによればミッションの一部としてのみ強盗ミッションが復活。 ■ 今後も子供のNPCは登場しない。 ■ 人質を取り、人間の盾として使用可能。 ■ 警官はより現実的になった。 周囲に警官がいない事を知っていれば、誰かを殺しても星はつかない。 警官はスモークや催涙ガス、警察犬、暴徒鎮圧用装備を使用し、プレイヤーが隠れている建物のドアをぶち破って突入してくる。 ■ 幾つかの建物に入り、オブジェクトを移動してドアをロックする事ができる。 ■ バイクに乗ってスキルが上昇するなど、ゲームの進行によって成長。 ■ 一部の武器はカスタマイズ可能。幾つかはハンドメイドが可能。 ■ あるミッションでは過去作品からの非常によく知られたGTAの象徴を打ち倒す事を含んでいる。 ■ 豪雨や晴天に加えて地震も起きる。 ■ ゲームは前作に匹敵する、よりよい色彩を持っている。 ■ “San Andreas”が舞台 - トレイラーに登場した車のナンバーに“San Andreas”の文字。 ■『GTA SA』のチルラド山が復活?登山やベースジャンプも可能になるか(0 20) ■農場を飛ぶ飛行機。田舎地帯も作りこまれていることが分かる(0 43) ■ホームレスの描写が多いことから時代設定が経済不況の現代であることが伺える(0 59) ↓主人公と思われる人物達 これまでに浮上した噂↓ ■ 『GTA V』は『Red Dead Redemption』のように山脈に囲まれている。山脈は越えられないが、頂上付近まで登る事ができる。 ■ Los Santosはゲームで唯一の主要都市。近郊の小都市などを含めると、サイズはLiberty Cityより1.5倍以上。Los Santos以外の大きな都市はサンバーナーディーノとツーソンがベースの2都市で、いずれもAlderney程の広さ。 ■ 世界は人々が求めるものより小さくなることはない。雪、砂漠、そして更に多くのものが期待できる。 ■ Los Santosの都市だけでも『Grand Theft Auto IV』の都市全域よりも大きい。Los Santosは最も大きく、最も重要な都市。『Grand Theft Auto San Andreas』とは異なり、プレイヤーは特定の場所に制限されるミッションを遂行し、1つの都市から次の都市へ移動する事はない。それらは今までの『GTA』とは異なる方法で組み立てられる。 ■ Los Santosとは別にAlderneyサイズの都市が少なくとも2つ存在。それらはLos Santos及びそれぞれで境界線を共有していない。 ■ 今回はイタリア系マフィアは登場しない。 ■ 山脈はプレイヤーが操作する航空機の最大高度以上の高さがあるため超えることはできない。 ■ Los Santosだけでも『Red Dead Redemption』の2倍以上の大きさがあり、3つの空港が存在する(更に多くの空港が都市郊外に存在)。 ■ Ammu-Nationが復活するがアクセスする事はできない。その代わりにアンダーグラウンドな武器ディーラーを利用する。射撃練習場は改良されたミニゲームとより多くの楽しみ備えて再登場。 ■ トレイラーに登場する航空機(商用旅客機以外)は全て操縦可能。AT-400のような巨大航空機は登場しない。 ■ NPC旅客機はプレイヤーが操縦する航空機の最大高度より上の高度を飛行する。 ■ ゲームには最も大きいLos Santosを含む5つの群が登場。Los Santosはマップ全体の1/3を占める。 ■ ボーリングが最登場し、幾つかのミッションに関連付けられる。 ■ 実在のMANGOがモデルのデザイナーブランド“ENEMA” ■ 1年以上に渡るメインストーリーと共に季節が変化する。 ■ 隠れ家のカスタマイズは不可。しかしそれぞれ異なる自動車・ヘリコプター・ボート・航空機をスポーンさせるカスタマイズは可能。 ■ 武器のカスタマイズが可能。 ■ 自動車のカスタマイズが復活。 ■ 服装は変更可能だが、キャラクターの容姿の変更は不可。物語の主要要素ではないが、3軒以上の衣料品店が登場。 ■ 砂漠から豪雪地帯までドライブ可能。 ■ Mt.Slipperyはゲーム中で最も高い場所。Mt.Chiliadは登場しない。 ■ 武器の一つ“RC Tour”は遠隔操作の爆薬搭載ミニチュアトラック。 ■ 田園地帯、砂漠、山頂がある。San Fierro及びLas Venturasは登場しない。 ■ Tetas Grandes山脈(ロス・パドレス国立森林公園がモデル)がマップの北側に隣接している。 ■ 主人公の子供が登場するが、殺す事はできない。彼らがカットシーン以外に登場するかどうかは不明。 ■ 主人公には2人の子供(息子のDanielと娘のSkyler)がいる。彼らはおよそ10歳で、主人公の犯罪歴を理解していない。 ■ “Desert Bus”という実績がある。 ■ 隠しパッケージはクレイジーサスカッチ。San Andreas内に100個存在。赤い光と鳴き声で認識可能。 ■ モデルとなった都市(収録エリアを予想したGoogleマップ) * Los Santos - ロサンゼルス * Valais - オレンジ * Santa Hueso - サンディエゴ * Brigham - サンバーナーディーノ * Santa Catarina - ベンチュラ/サンタバーバラ * Trecena - リバーサイド/インペリアル ■ ゲームには雪の積もった山が登場。それらは殆どBrigham内にある。BrighamはLos Santosと比べて2番目に大きい都市。 ■ ボートで山脈を迂回することはできず、山脈が永遠に続く。 ■ マップの東部境界はYucca砂漠で永遠に伸び続ける。道が一本あるが、進んでもこの先には何も無い事を示すメッセージが表示される。 ■ マップの西部及び南部は太平洋。 ■ マップの南東地方はメキシコとアメリカの国境。しかしそれは単に“国境”と呼ばれ、もしプレイヤーが直ちに引き返さなければ指名手配度が星5つになる。国境の向こうは終わりのない砂漠。 ■ 犬が登場するが、人間と一緒にいるのみ。 ■ 物語はメキシコの麻薬カルテル、主に2つの敵対組織X1とCholula Cartel(とその“軍隊”Los Illuminados)に焦点を当てている。 ■ アフリカ系アメリカ人ギャングは“Families Alliance”もしくは“The Alliance”として復活。チームカラーは黒色と緑色。ライバルは青色をチームカラーとするMafioso Alliance。 ■ “The Tracers”と呼ばれるアフリカ系アメリカ人ギャングが物語で最も重要な役割を果たす。 ■ トライアド、ロシア系ギャングに加えて朝鮮系ギャング、ヤクザ、アイルランド系ギャングも言及される。 ■ 主人公の名前はRay。年齢は53歳で犯罪歴あり。2人の子供がいる。最近州北部のLibertyからLos Santosへと引っ越してきたが、数週間後に離婚をつきつけられた。彼の犯罪歴によって親権は全て妻に渡った。 ■ ゲームワールドは絶対的に大きく、Xbox 360とPS3の限界を押し上げる。 * 主要都市はLos Santosのみだが、『Grand Theft Auto IV』のLiberty Cityの4倍以上の大きさ。 * 主要都市を取り囲む郊外や海岸などは広い。 * メインキャラクター(アフリカ系アメリカ人、年齢は30代弱)がLos Santos中心部から荒野へと移動するのに車で15分以上かかった。 * 牛のいる農家から巨大な風力発電所、精油所まで、100人近いNPCが働き、車を運転し、荷物の積み込みを行うなど、生活し呼吸をしているようで驚いた。 * 森は『Red Dead Redemption』よりも美しく、人々がキャンプをしていたり、若いNPCが酒を飲んでキャンプファイヤーの周りで踊ったり、ダートバイクで丸太を飛び越えたりしている。 * 水のエフェクト、植物、木など、全てが美しく見えた。 ■ 射撃メカニズムは大きく改善され、飛び込み、クライミング、転がり、匍匐のアニメーションはよりリアルになった。 * 新たなリロードアニメーションはクールで静的ではない。 ■ 梯子やオーバーハンドクライミングなど、登れる場所が多く存在。 ■ 傷つけられるかどうかは不明だが、犬や牛などの動物が登場する。 * 『Red Dead Redemption』では舞台となった世界に忠実な描写として動物を傷つける事が可能だったが、現代が舞台のゲームではPETA(動物の倫理的扱いを求める人々の会)が関わる悩みの種となるかも知れない。 ■ 操縦可能な航空機が登場。プレイヤーが望めば建物に衝突することも可能…。 ■ ショッピングモール、大学キャンパス、警察署、巨大な病院などの内部ロケーションを含む。 * 広大な地下下水道網も存在し、とあるミッションでは最終的に逃亡者風の滝ジャンプに繋がるジェットスキーチェイスが行われる。 ■ ジョギング、ウェイトリフティングを、女性にぶつかる、警官から逃走、ショッピング、洗車、フェンス修理、満員の車など、都市はNPCで溢れている。 ■ 車は修理やアップグレードが可能。また給油も検討された。 ■ デートは無くなった。 * 携帯電話は持っているが、ゲームで出会う人物だけがミッションの依頼やミッション前に何かをする必要がある場合にのみ電話をかけてくる。 ■ 火炎放射器、リモートマイン、レーザートリップマイン、クレイモアを含む、一般的な武器が登場。 * 街中の適当なオブジェクトを拾い上げて武器として使用する事が可能。 * 古い剣や斧を盗むことができる美術館が存在。 ■ 車の燃料パイプに穴を開けることが可能。 * 流れ出た燃料を撃てば引火して車が爆発する。 ■ ボウリングやダーツなどのミニゲームは無くなり、バスケットボール、ウェイトトレーニング、腕相撲、ギャンブル、ケージファイト。トライアスロンへの参加、ウォーターレース、カヌー、アブセーリング、ロッククライミング、ベースジャンプ、スキーダイビングが可能になった。 ■ キャラクターカスタマイズが復活。ただし服装や体重などのみ。人種や年齢、身長などは変えられない。 ■ Rockstarによればミッションの一部としてのみ強盗ミッションが復活。 ■ 今後も子供のNPCは登場しない。 ■ 人質を取り、人間の盾として使用可能。 ■ 警官はより現実的になった。 * 周囲に警官がいない事を知っていれば、誰かを殺しても星はつかない。 * 警官はスモークや催涙ガス、警察犬、暴徒鎮圧用装備を使用し、プレイヤーが隠れている建物のドアをぶち破って突入してくる。 ■ 幾つかの建物に入り、オブジェクトを移動してドアをロックする事ができる。 ■ バイクに乗ってスキルが上昇するなど、ゲームの進行によって成長。 ■ 一部の武器はカスタマイズ可能。幾つかはハンドメイドが可能。 ■ あるミッションでは過去作品からの非常によく知られたGTAの象徴を打ち倒す事を含んでいる。 ■ 豪雨や晴天に加えて地震も起きる。 ■ 主人公はヒスパニック系で名前はAdrian ■ 舞台は2012年のSan Andreas * マヤ文明の2012年人類滅亡説がパロディー化されている ■ Los Santosからスタートし、プレイヤーは襲撃され暴行を加えられた後にライバル勢力(Varrios Los Aztecas)の縄張りにいる ■ ゲームは大金をめぐって展開する ■ マルチプレイヤーが再び搭載される * 幾つかの新しいゲームモード * Co-opストーリーモード * コンソール版で最大32人、PC版で最大64人のモードがある * PCはデディケイティッドサーバーに対応 ■ リードプラットフォームはPCでコンソール版と同時発売 * 『Grand Theft Auto IV』よりもはるかに最適化されている ■ 今作のSan Andreasには『Grand Theft Auto San Andreas』からの都市が全て含まれており、それらは全てより大きく、より詳細になっている ■ ギャングの縄張り争いが復活 * 縄張りはギャング全体ではなく、57th BallasやEastside Aztecaのようにそれぞれ異なる集団が仕切っている * それぞれ独自のグラフティを持つ * カスタムスプレーによってグラフティを上書きできる これより下にはストーリーなどに関する内容が含まれているのでご注意下さい。 ■ 『Red Dead Redemption』のように最後に主人公が死亡し、後に彼の財産を引き継いだ兄弟としてプレイする ↑ 重大なネタバレなので文字を反転してご覧ください。 ■ これらの噂で言及される“金”はSan Andreasへの巨大な麻薬貿易によって生み出されている * その大金によって物語が展開し、多くの争いが繰り広げられる ■ 時系列は『Grand Theft Auto IV』から離れて継続する * そして多く参照される * ニコの生死は不明。しかし少なくとも2度言及される ■ 車の改造が復活。もちろんローライディングも ■ ラジオ局は9つ * 様々な音楽を特色とする * 幾つかのラップは新しく、幾つかのラップは古い ■ 指名手配レベル6の軍隊がNational Guard(州兵)として復活 ■ カバーシステムは改良され、より滑らかなプレイが可能 ■ 『Grand Theft Auto IV』にも登場したモラル選択が今作では物語により大きな影響を与える * 4つのユニークなエンディングが存在 * 2つのバッドエンドと2つのグッドエンド * 主人公が死ぬかどうかに関わらず、エンディングはかなりクール ↑ エンディングに関する内容なので文字を反転してご覧ください。 ■ より多くのガールフレンド ■ パラシュート ■ 楽しいチートが復活! 米Amazonで『GTA V』の予約がスタートした対応機種は2つ 米Amazonで『GTAⅤ』の予約が開始! ■ Wii Uのローンチタイトルになる * Take TwoのStrauss Zelnick氏が「ビジネス及びクリエイティブなチャンスがあればRockstarはWii Uに参入するだろう」と発言。 * しかしWii Uの発売には間に合わず、恐らくゲームはXbox 360/PS3向けに開発されている。 ■ 2012年に発売されるかも * 前作『Grand Theft Auto IV』の発売(2008年)から4年。開発期間としては妥当。 * アナリストJesse Divnich氏による“2012年11月発売”との予測が正しかったとして驚きはしないはずだ。 ■ 既存のキャラクターが登場 * 数人のキャラクターがカメオ出演。以下の二人の登場が予想される。 * 『GTA IV』に登場したPatrick "Packie" McCreryが『GTA The Ballad of Gay Tony』のエンディングにて空港に向かう姿を確認。 * 声優募集のための資料に『GTA San Andreas』に登場したラジオDJ、James Pedeastonの名前が記載。 ■ 複数のプレイアブルキャラクター * 『GTA IV』及びそのDLCでは3人のキャラクターがプレイアブルとなり、それぞれが美術館のミッションで一同に会した。『GTA V』ではメインキャンペーン全体にわたる複数のプレイアブルキャラクターとともに、このユニークな特徴が同作の焦点になる可能性がある。 * 以前リークしたキャラクター情報では主人公となり得る人物が複数含まれている ■ マルチ搭載 * RockstarのロンドンオフィスがXbox 360/PS3向け新作タイトルのマルチプレイヤープログラマーを募集。これは『Max Payne 3』向けの可能性もある。 ■ 舞台は2012年のハリウッド * Rockstarによって登録された大量のドメインにはカリフォルニア/ハリウッド関連のものが多く含まれている。 * また多くのドメインは時代設定が現代になる事を示唆している(Facebookのパロディーと思われるLifeInvader.comなど) * 2012年人類滅亡説がパロディー化されてるという意見もある。
https://w.atwiki.jp/minecrowft/pages/7.html
導入推奨MOD オンラインマルチプレイによる参加者PCへの負荷の軽減や、Minecraftの世界での活動にあると便利なMODをいくつか紹介する。 導入方法や詳細な使い方はMinecraft Japan Wiki MOD解説や各リンク先を参照のこと。 OptiFine 強く推奨 MODやプラグインを導入しているサーバではfps低下は必ず起こり、局所的及び総合的な負荷の軽減になるため。 Video Settingの設定項目を拡充するMOD。 基本的に導入するだけでフレームレートの向上が見込める。 他にはHDテクスチャパックを使用するのにも必要。 World Optimizer 描画処理の最適化によりフレームレートの向上を図るMOD。 Armor Status HUD ゲーム画面の端に現在使用中のツールや装備中の防具の耐久度を表示するMOD。 InventoryTweaks インベントリ・チェスト内の整理MOD。収納・整理のお供に。 Rei s Minimap 強く推奨 当サーバでは複数のワールド間の行き来がほぼ絶対で、その為のポータルや各ワールドでの自宅位置など覚えるべき場所が多いため。 ゲーム画面の端に名の通りミニマップを表示するMOD。 また、マーカーの設置と表示ができるため、あらゆる場所での迷子防止になる。 ToggleSneak スニーク(しゃがみ込み)をトグル式にするMOD。 長時間に渡る高所作業などにおいて転落事故の防止になる他、小指の疲労を大幅に軽減する。 NotEnoughItems アイテムチートMODのTooManyItemsにレシピの確認やアイテム回収範囲拡大、透過、エンチャント付与など様々な機能を追加したMOD。 マルチプレイにおいてはレシピ確認のみが有効で、いちいちWikiのレシピを見ながらクラフトするという手間が省ける。 MODで追加されたアイテムにも対応している。 SpawnChecker モンスターがスポーンするブロックをアイコンによって視覚化するMOD。 スポナーブロックの湧き範囲の視覚化も可能で、沸き潰しはもちろんトラップタワーの設計にも一役買う。 Chat Bubbles チャットの際、自分や他プレイヤーの発言が各々の頭上に吹き出し形式で表示されるMOD。 詳しくはリンク先を参照。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/28.html
MC1.7.10 最新版(dimensionalanchor-59.0.3)の日本語langファイルです tile.dimanchor.name=ディメンショナルアンカー gui.dimanchor.setOwnerToYou=所有者をあなたに設定しました。 gui.dimanchor.setOwnerToServer=所有者をサーバーに設定しました。 gui.dimanchor.shape=Shape %1$s gui.dimanchor.shape.square=四角 gui.dimanchor.shape.lineX=X軸線の長さ gui.dimanchor.shape.lineZ=Z軸線の長さ gui.dimanchor.owner.server=所有者はサーバーです。 gui.dimanchor.owner=Owner %1$s gui.dimanchor.unlimited=無制限 gui.dimanchor.limit.yours=チャンク制限 %1$s / %2$s gui.dimanchor.limit.other=所有者のチャンク制限 %1$s / %2$s gui.dimanchor.area=Area %1$s gui.dimanchor.area.none=エリア 無し gui.dimanchor.lastline=これは管理者と所有者のみが見ることができます。 gui.dimanchor.active=チャンクローダーは動いています。 gui.dimanchor.inactive=チャンクローダーは動いていません。 gui.dimanchor.fuelleft=残り燃料 %1$s コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/DA/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/9.html
顔テクスチャ総合femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) Better Females by Bella Beauty Faces for females Coverwomen Female face retexture(Female face skin) Female Flat Faces Fountain of Youth - Beauty Project Smooth Faces for Ladies and Gents WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] envision Face univision Face Pretty Face Pack My Type Face Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask Oriental beauty Women and Man mod Nidias Face for CBBE MochiMochiJapaneseGirl 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報)Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏)適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) Amazing Smooth Females Complete 顔造形(モーフとメッシュ)Enhanced Character Edit RANs CharGen Morph 有志メッシュまとめファイル RANs HeadMesh Variants 髪型KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) ApachiiSkyHair Beautiful HairBeautiful Hair Retexture Coolsims Hair PackCoolsims Hair Retexture AOF Believable Hair -Female and Male- RANs Vanilla Hair02 plus RANs Hair 06 numenume Hair Extended Slider Colors 目High Quality Eyes Natural Eyes Cute Eyes cover eyes x120Eyes_Hum 眉眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) numenume femalebrows MARO Eyebrows Match Hair 睫毛Lashmaker Eyelash Alpha Resource 化粧RANs Eyeliner Replacer NPC美女化Decent Women - improve female npcs face Forsworn Face fix 顔テクスチャ総合 femalehead.dds入れ替え比較画像18種類(スレ13 942氏提供) ■使用環境 Jasmin 4.5 Real Cinema ULTRA REALSTIC WORLD LIGHTING Face Light ■場所 ドラゴンズリーチ ■ベース ノーマルマップ、スペキュラ、サブサーフェイスはPretty Face Pack UNP Neck Patchを使用 female.dds,-msn.dds,-s.dds,入れ替え比較画像17種類(tktk氏提供) 補足:MODによってmsnがない場合はそこそこリアルなノーマルマップv2で、sがない場合はバニラです。 Lady FaceのみPrettyFacePackの上書き。 Better Females by Bella シワや凹凸をなくすが、テクスチャ自体はリアル寄りで濃いめ。通常版は化粧が濃いため、化粧薄い版がよく利用される。 Beauty Faces for females バニラの雰囲気を残したやや濃い目の顔立ちになる。 Coverwomen 目と口が特長的で横に大きく強調される。ウォーペイントやエルフにも対応。バリエーション豊富。 Female face retexture(Female face skin) リアリティのある作りながら目の周りが薄いので濃い顔と薄い顔の中間的な雰囲気。ファイル名からFemale face skinと言われることも。 Female Flat Faces ヴァニラの世界観を離れてツルツルな質感を追求したものだが、そこそこのリアリティは保たれる。 Fountain of Youth - Beauty Project 眉がかなり細くなるので眉だけ使われることも。 薄い顔立ちなため、改造用の土台にもなる。 Smooth Faces for Ladies and Gents カジートとアルゴニアン以外の全種族男女ともに綺麗な顔立ちになる。 WSBP - Windsong Skyrim Beauty Project 美しくかつリアルな質感を目指した、体から老け顔含めた総合MOD。男性もあり。 XCE - Xenius Character Enhancement [#ja179a6f] バニラの雰囲気に合わせた汚れ感を保った精巧なテクスチャ。 envision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。口が小さく、綺麗な顔立ちが作りやすい。 univision Face DD AKT氏のMOD。薄めの顔立ち。envision faceよりかわいい系に調整されている。 Pretty Face Pack tktk氏のMOD。 薄めの顔立ちでそこそこのリアルさを保つ。目(Cute eyes)、睫毛メッシュ、薄化粧、薄眉毛など付属。 My Type Face シャープな印象で目力のある顔立ち。 傷の項目に目元や口元のホクロを追加するファイルが付属。 Beautiful girl like Lightning from FFXIII not Mask 本体 眉なしパッチ CBBEパッチ(眉なし) 某ゲーム似のキャラを目標にしたセット。 テクスチャは他のに比べてかなり薄めの顔立ち、同梱の髪メッシュは権利的に怪しいので留意。 Oriental beauty Women and Man mod 薄めの顔立ち。テクスチャはライトニングMODの改変で非常に似ているが、不自然な部分は修正されている。 Nidias Face for CBBE こちらもライトニングMODの改変系。 目の下と唇が特徴的。瞳が1.2倍ぐらいになります。 MochiMochiJapaneseGirl β開発中の日本人顔を目指したMOD。現時点では非常にフラット。最新版はreadmeに記載されている作者ブログから。 顔ノーマルマップ(顔の凹凸情報) スレ有志による派生 頬コケ改善→頬コケブロックノイズ除去→メッシュに合わせて左右対称化→影が左右対称でなかったのを修正 Cheeks Lips fix(スレ有志tktk氏) 頬をふっくらと改善(頬に落ちる影の改善)、鼻と顎のブロックノイズ除去、左右対称化、鼻下の筋を平たく、しわなし。 口を小さく修正したのと、していないのを同包。 適度なリアル顔ノーマルマップv1.0(スレ5 580氏) シワなどの立体感を少し残しつつデカ鼻・広い鼻筋・頬コケ・タラコ唇・掘りの深すぎる目元などに 程よい修正を加えたノーマルマップ。CBBEv2の首の境界緩和するノーマルマップ適応済み。 画像 適度なリアル顔ノーマルマップv2.0(スレ8 84氏) 涙袋を控えたバージョン。 Amazing Smooth Females Complete ノーマルマップのみを差し替えることで、世界感を崩さない程度に美肌化する。 顔造形(モーフとメッシュ) 現在(2012/3/17)はtriファイルによるヘッドモーフ編集に移行してます。 以下の2つは既存の頬改善メッシュとは排他的になるので必ずバックアップを取ってから導入してください。 Enhanced Character Edit 以下のRANs CharGen Morphを含み、新種族のバグフィックスと+αさせたもの。 現実的な肌色や化粧、髪色、眉の追加。使いやすいプリセットへの変更など。新種族のテクスチャ分離。 RANs CharGen Morph 人間種族の頬こけの改善と、頬がふっくら鼻が低い新種族ygNordの追加。 いくつかのパーツの修正と追加。基本的に上記Enhanced Character Editの使用を推奨している。 有志メッシュまとめファイル 鼻をスリムにするメッシュ(スレ1 561氏) バニラではどうしても大きくなってしまう鼻を小鼻化する。変化は劇的。 鼻スリム化に加えて上唇を薄く修正したメッシュ(スレ2 594氏) TYPE-A :顎短く、ホームベースになりにくようにエラ修正、鼻すじを低く、低くなった鼻すじにあわせてデコを調整、下あごとエラが段にしにくく、唇がちょっと薄く。 TYPE-B :上記の唇によってでる鼻下の膨らみを二つ上のように修正。 有志メッシュの原点。ヴァニラでは左右非対称な目の部分を左右対称に修正。画像 Pretty Face Mesh:鼻口修正メッシュに加えて、ほほコケと鼻の不自然な部分を改善。 RANs HeadMesh Variants 有志派生とは独立したバニラベースからの改善。 主にほほコケの改善で現在(2012/2/09時点)4種類ある。 A・鼻そのまま、口は小さくアヒル口風に。 B・Aから鼻を細くしたもの。 C・Aのアヒル口なし版。 D・Bのアヒル口なし版。 髪型 KKK Hairまとめ(スレ12 67氏) オブリビオンのてんのーじユキスケ氏のKKK Hairの移植。以下の三点をまとめてある。いずれも.espによる髪型追加。 KKKオリジナル版(スレ3 894氏)。 画像 光沢抑えたノーマルマップ版(スレ4 665氏)。 画像 バニラライクなリテクスチャ版(tktk氏) 画像 ApachiiSkyHair 21種類の髪を追加。主にsim2から移植。 Beautiful Hair オブリビオンにあった髪型MODから移植。 Beautiful Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 Coolsims Hair Pack 画像 Coolsims Hair Retexture 上記をヴァニラ環境になじむようリテクスチャ。 AOF Believable Hair -Female and Male- ヴァニラの髪テクスチャを置き換え。(高解像度化ではない) RANs Vanilla Hair02 plus 画像1 画像2 RAN氏制作の可愛らしい髪型が入っている。 RANs Hair 06 画像 RAN氏制作のショートな髪型が入ってる。 numenume Hair soyaやrenなど、オブリ髪型MODからの移植。 Extended Slider Colors キャラメイク時に選択できる色の数を大幅に増やす。(髪、体、化粧など) 種族説明文が英語表記になる。 膨大な量なので選ぶのも大変。 目 High Quality Eyes バニラより高解像度にした目。やや目が明るく高彩度になる。 Natural Eyes 文字通り、より自然な色と形を目指した目。 Cute Eyes ほぼ全面作り替えだがバニラの雰囲気は崩さず、きれいな目になる。やや光沢が増す。 cover eyes より明るく鮮やかな目に4タイプの睫毛のヴァリエーションがある。 x120Eyes_Hum 画像 通常より1.2倍瞳が大きくなる。OblivionのMOD、Fairy Eyesに近い。 眉 眉毛だけの自作MOD -ゲジ眉が嫌いな方へ(スレ3 390氏) 画像 numenume femalebrows MARO 様々な形や濃さの眉を追加する。 Eyebrows Match Hair 眉毛の色を髪色に合わせて変化させるMOD。 睫毛 Lashmaker Eyelash Alpha Resource 睫毛の高解像度化、若干睫毛が細くなる。ペイント系のソフトで作業が必要。 化粧 RANs Eyeliner Replacer 目尻から上に向かってのびるアイラインを自然な形に修正。 NPC美女化 Decent Women - improve female npcs face 敵から街の人、フォロワーや子供まで多くの女性をバニラの雰囲気を残しつつ美女化するMOD。 テクスチャはFemale face retexture(Female face skin)推奨。 Forsworn Face fix フォースウォーン56体を美女化します。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/71.html
Industrial Craft 2 experimental mod説明 工業要素追加 IC2exの日本語propertiesファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10 MC1.12.2
https://w.atwiki.jp/frepe-mod/pages/16.html
Flan s mod 4.1 Modern Weapons Pack 竹mod 2.6.3.4 豆腐Craft 1.5.7 BuildCraft 4.1.2 IndustrialCraft 2 2.0.305 Forestry for Minecraft 2.3.1.0 YMTLib 164v2 HariboteAirCraft 164v2 要望があり可能であれば随時追加します
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/99.html
星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43